2002 年夏 Comi 上,07th Expansion 社团推出的同人游戏《寒蝉鸣泣之时 鬼隐篇》,拉开了这部传奇的序幕。15 年后的今天,龙骑士 07 回望这段历程,仍觉恍如昨日 —— 从上班族的 “中二” 执念,到成为横跨动画、漫画、真人影视的 IP,《寒蝉》的每一步都充满了意外与必然。
《寒蝉》的诞生,始于龙骑士 07 对 “留下有形之物” 的渴望。1997 年,还是上班族的他受《弟切草》《Kanon》等作品启发,以舞台剧本《雏见泽停留所》为原型,在弟弟的怂恿下用 NScripter 制作电子小说。他融合了《月姬》的冲击性开篇、《Kanon》的鲜明角色,甚至刻意在 15 秒内制造爆点,将自己热爱的元素杂糅成独特的悬疑风格。最初仅打算将《鬼隐篇》作为试玩版,却因粉丝催更和创作惯性,一步步推出《绵流篇》《祟杀篇》,最终形成了无选项的系列特色。
从同人到现象级,网络与粉丝是最大推力。龙骑士 07 靠 “强塞” 游戏给卡牌粉丝、邮递时附赠试玩版,才收集到最初 100 条反馈;2004 年试玩版因残留文本可被解析,意外引发话题;夏 Comi 上 2000 张光盘售罄,让他首次感受到作品的号召力。更意外的是,广播剧公司比同人代理店更早找上门,打破了 “无名作者先靠代理店起步” 的常规,随后动画化、漫画连载接踵而至,甚至衍生出麻将游戏、老虎机等跨界作品。
展开剩余43%15 年来,《寒蝉》的生命力远超预期。从 2006 年原作完结,到 2017 年的电视剧、手机游戏联动,粉丝的热情始终未减。龙骑士 07 将其归功于 “时机”—— 恰逢网络文化兴起,让同人作品得以快速传播;更得益于合作者的热爱,无论是广播剧声优中原麻衣演绎的 “哈呜~”,还是动画团队对悬疑氛围的精准把控,都让这个 “失忆村庄” 的故事愈发丰满。
如今,《寒蝉》已登陆 Steam 推向全球,漫画被翻译成多国语言。对龙骑士 07 而言,这部作品是对青春的回应,更是与粉丝、合作者共同编织的梦。正如他所说:“早一年或晚一年推出,或许都不会有这样的成功。” 而这份在网络时代诞生的传奇,还将在更多人的回忆里继续鸣泣。
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